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(SeaPRwire) –   Roblox (NYSE:RBLX)已於本周三預測年度訂單將超乎預期,這主要是受到季度訂單首次突破 10 億美元大關的強勁表現推動,而這又歸因於假日季遊戲內消費的增加,進而使該公司的股價上漲了 7%。

根據研究機構 NewZoo 的數據,全球電子遊戲市場預計今年將增長 2.8%,這是一個利好遊戲行業的訊號。 這種增長主要是受到 Microsoft 的 Xbox 和 Sony 的 PlayStation 5 遊戲機銷售強勁的推動。

根據 LSEG 數據,Roblox 預計年度訂單將介於 41.4 億美元至 42.8 億美元之間。 Roblox 的年度訂單預估是源自虛擬貨幣「Robux」的遊戲內購買,預計將超過預估的 40.3 億美元。

「結果顯示,該公司的投資正得到回報,儘管元宇宙尚未站穩前台,但它正在幕後積累勢頭。」Roundhill Investments 的首席策略官 Dave Mazza 如此說道。

Roblox 目睹了線上遊戲平台的消費支出在假日季度有所增加,這是由於學生由於學校和大學停課而擁有更多閒暇時間。 第四季度的淨訂單達到 11.3 億美元,創下該公司的新紀錄,也超過了 10.8 億美元的預估值。

Roblox 註明其成長「很大程度上受到 13 歲以上年齡較高的使用者影響」,該公司將此歸因於核心技術緩慢而穩定的改進,這讓開發人員社群能夠創造出更具吸引力的內容,並自然而然地吸引到年紀較長 的受眾。

Roblox 首席財務官 Michael Guthrie 強調了該平台嘗試多元化發展並提高用戶年齡層的舉措。 Roblox 以「Brookhaven」、「Adopt Me!」和「Blade Ball」等遊戲而聞名,它已與 Adidas、Lamborghini 和 L’Oreal 等多個品牌合作,以使其 3D 世界吸引粉絲。

平均每日活躍用戶在第四季度激增 22%,達到 7150 萬。 然而,該季度的淨虧損擴大至 3.237 億美元,而去年同期則為 2.899 億美元。

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